„Verlusterfahrungen und ethische Entscheidungen - Ästhetisch-reflexive Potenziale narrativer Videospiele für die Bildung“. k:ON - Kölner Online Journal für Lehrer*innenbildung 10, no. 10 (Oktober 27, 2026): 247–258. Zugegriffen Oktober 30, 2026. https://journals.ub.uni-koeln.de/index.php/k_ON/article/view/11741.