[1]
F. Werther, “Ein Licht in der Dunkelheit. Zur Wirkung des Ludischen in Computerspielen am Beispiel von ‘Candleman’”, MiDU, vol. 6, no. 2, pp. 1–21, Apr. 2025, doi: 10.18716/OJS/MIDU/2024.2.10.