[1]
M. Rudolf, “Ludische und literarische Lernpotenziale erkennen. Eine prototypische Computerspielanalyse von ‘A Juggler’s Tale’ (2021)”, MiDU, vol. 6, no. 2, pp. 1–22, Apr. 2025, doi: 10.18716/OJS/MIDU/2024.2.9.