[1]
Werther, F. 2019. Brüchige Handlungslogik - Ludonarrative Dissonanzen und narrative Handlungslogik im Computerspiel. MiDU - Medien im Deutschunterricht. 1, 1 (Dez. 2019), S. 15–30. DOI:https://doi.org/10.18716/ojs/midu/2019.1.3.