[1]
Werther, F. 2025. Ein Licht in der Dunkelheit. Zur Wirkung des Ludischen in Computerspielen am Beispiel von "Candleman". MiDU – Medien im Deutschunterricht. 6, 2 (Apr. 2025), 1–21. DOI:https://doi.org/10.18716/OJS/MIDU/2024.2.10.