[1]
Rudolf, M. 2025. Ludische und literarische Lernpotenziale erkennen. Eine prototypische Computerspielanalyse von "A Juggler’s Tale" (2021). MiDU – Medien im Deutschunterricht. 6, 2 (Apr. 2025), 1–22. DOI:https://doi.org/10.18716/OJS/MIDU/2024.2.9.